温暖・沼地・上位・ショウグンギザミは、HR30以降のお金稼ぎのメインとなる敵です。 私も、HRPの半分、ひょっとしたらそれ以上のポイントはギザミで出来ていると言っても過言ではない程。
お金に困った=ギザミでも狩るか。 そこまで短絡的かつ日常的に繋がるぐらいのギザミ狩り。これを、どうしておざなりに出来ましょうか。
という訳で、今日はMHFお金稼ぎの基本中の基本。ギザミ狩りについて。
かといって、別に他人に強制するものは一切ありません。 縛るのは3点だけで、あとは自己の問題とします。 ・HRが31以上である。 ・必ず捕獲する。 ・友情スキルが発動する。
ギザミを狩る理由は何か? お金稼ぎか、素材目当てです。 なので、自分がHR30以上で防御力がそれなりにあるなら、絶対に上位ギザミを狩ります。 討伐より早く終わり、討伐よりも素材が沢山出る(平均総売却額が高くなる)捕獲も当然の行為となります(誰も確認しない=捕獲と思って良いです)。それ以外の選択肢を誰も期待しないからです。 「あと○○万ゼニー程稼ごう」「△△素材が後○個足りない」そういう人たちが大挙してひっきりなしに来るのであって、唯単に「狩りをして楽しもう」という人を求めるクエストでは最初から無いという事です。
ただ、友情に関してはやむを得ない人もいます。HR30になったばかりの人だと、シンボルカラーの調整が出来ない人も居ますので(シンボルカラーの変更方法などを教える等、助言を積極的にしますが、それで退室をお願いすることはないです)。ただし、HR50(名前検索でHRを調べるのに1分と掛かりませんので)にもなって、シンボルカラー白や緑、オールU装備でギザミに平気で来るような方には申し訳ないですが、改善・退室を求めます。 それ以外は槍だろうが、太刀だろうが、はたまたボウガンだろうが、なんでもOKです。
そして、ここが大事です。 ・「何でもOK」と言って、メンバー全員を満足させたいなら、自分がそこで生まれそうなハンデを、可能な限り切り詰められるだけ切り詰める。 結局、この結論に達します。 所詮はギザミ、他人に求めるものは何もありません。しかし、自分にもそれを当てはめるかはその人次第。妥協ではなく、自分の幸せと他人の幸せを両立させたいと思うなら、前向きに精進する方が賢明です。 その上で、そんな自分を周囲の人がどう思うかはその人次第。
選択するメインウェポンは2系統。 1つはメラルーガジェット(片手麻痺武器) これは、パーティー内にハンマーさんが一人以上居て、火力が安定している場合。 そして、もう一つがクリスタルノヴァ(電撃ハンマー) こちらは、パーティー内にハンマーが誰も居ない場合、もしくは火力不足を感じた場合。
持ち込む装備は、 ・回復薬10個 ・攻撃&防御の爪・お守り ・解毒薬10個 ・ペイントボール1個以上 ・打ち上げタル爆弾10個 ・砥石10個以上 ・ピッケル5本 ・痺れ罠1個 ・麻酔玉 ・ホットドリンク5本
ホットドリンクなど、別に1個で済むものも結構ありますが、私の場合、良く補充を忘れるので目一杯持っていってます。 肉は使いません。どんな構成・メンバーであろうとも、遅くとも6分以内で1セッションを完結させる。ここに主眼を置いているので。ギザミ攻略はいわゆる「痺れ&ハンマーハメ」であり、「詰め将棋」であり、「ルーチンワーク」であります。
まず、立ち上がり。 ・洞窟の最初にギザミが居るエリアに全員がそろうまで待ちます。 そろったら、戦闘開始。ガジェットの場合は痺れを入れて、ペイント+砥石。以降、ガジェットは痺れ>痺れ中に砥石と回していきます。基本コンボは飛び込み>振り上げ>上下>回転斬>回避。どんなに近くても飛び込みから攻撃を入れます。楯2段は使いません。コンボ途中で他のメンバーが後ろから来たら邪魔をすることなく即座に回避で場所を空けます。 ハンマーは近くでは縦3、離れては回転。痺れが入るなら爪を縦3もしくは、ホームランで最優先に壊します。爪を壊した後は、空いている場所に縦3。 天井に張り付かれたらタル爆をどんどん当てていきます。 貯め3スタンプは威力が弱いので一切使いません。ハンマーは、ギザミ・ザザミにとっては、いわゆる「ぴよらせる為の武器」ではありません。徹底的に「怯ませる為の武器」です。この意味を理解出来れば、ハンマーの火力と効率は格段に上がります。
・下のエリアにギザミが逃げるので、追いかけます。 一度地面に潜り、殻を付けて一度引っ込み、その次に1度だけ上がって、更に潜ってエリア移動します。 この1度だけ上がるタイミングで攻撃。ハンマーならホームラン。ガジェットは飛び込みで。
・このエリアは洞窟内か外の2択。ペイントを当てていれば、迷うこと無しです。このエリアで決着させます。 口から吐く白い大きな泡が、小さな紫色に変われば捕獲準備OK。 ガジェットなら、このエリアで一度痺れさせた後、正面で待って様子見。 ハンマーも、2,3回怯ませた後、正面で待って様子見を繰り返し、罠を仕掛けるタイミングをはかります。 罠を遠くに置いた場合や、他人が仕掛けたものを誘導する時は角笛で。潜った場合は突き上げで罠が壊れる恐れがあるので、顔を出すまでは罠の周囲には近づかない事。瀕死になって罠を仕掛けた後は、極力攻撃しないように。転倒させれば、罠に填る時間がそれだけ延びます。最悪、エリア移動される事も。 罠に引っかかったら麻酔玉を2発投げて終了。 慣れた人なら、1発投げてくれるので、とりあえず投げるのは1発で良いです。援護投射が無さそうな時は、渋々もう一発w
・理想は自分がHR30以上なら10〜13分台、HR50以上なら4〜5分台でのクリアでしょうか。 3分以下だと捕獲出来ずにギザミが死んでしまう事も結構ありますので、その時は自分の攻撃部位を、頭ではなく殻・足中心に変えて調整します。殻を壊さないでという部屋もありますが、部位破壊報酬が減るので、私はそういう部屋には立ち寄らないことにしています。
罠がもったいないという人も居るかも知れませんが、10回やっても2000円です。全部自分でやるつもりで。結局それが一番早いし。自分よりも早い人が居るときだけ相談すれば良いかと。 打ち上げタル爆だって、実際に使う機会はそんなに多くないですし、倉庫で眠ってる打ち上げGとかの処分には丁度良いと考えれば、そんなに痛手でもありません。一番痛いのは、麻酔玉を誰も投げてくれないとき。薬が町の外でしか売ってないので補充が効かず、これが一番堪えます(^^;
理想タイムを大幅に超過する場合は、自分の火力または技量不足と考え、装備のグレードアップ、立ち回りの工夫など、精進するのも良いと思います。(^^)
(朱雀皇真紅 HR73)
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No.90
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